Lección 5: Su primer diseño En esta lección aprenderá a crear un diseño por sí mismo. Aprenderá cómo dibujar curvas y cómo establecer valores tanto para el ancho de una cañuela como para el ancho del corazón de la misma. Por último, aprenderá a guardar su diseño. Ahora crearemos un diseño a partir de cero. Lo que ve a la derecha es cómo se verá su diseño una vez completado. Es un hongo o quizás una sombrilla. Y sí, seguiremos ¡ manteniendo las cosas sencillas! Para empezar con un diseño nuevo, dé clic en el botón "New" (nuevo). (Puede también escoger el botón "New" del menú "File" o simplemente presionar las teclas Ctrl+N. Esto es como tomar una hoja en blanco en la cual vamos a escribir una nueva historia.
Trazando las curvas Antes de comenzar a dibujar, asegúrese de tener la modalidad de "Sticky" (pegajoso) activa. El botón muestra a un zapato pisando una goma de mascar. (En caso de que esté empleando un monitor con baja resolución, es probable que no pueda distinguir a detalle este botón. Active el botón yendo al menú "View" y posteriormente seleccione "Sticky"). La modalidad del botón "Sticky" se encontrará activa si el botón se muestra sumido. Para dibujar curvas necesita estar en la modalidad de curvas ("curve"), así que dé clic en el botón que aquí se muestra en su símil en la barra de herramientas. El puntero cambiará de forma a la de una pluma, indicando con ello que está listo para dibujar. Dibujemos primero la línea recta horizontal. Marque un punto en el centro de la Vista dando un clic con el ratón. (Recuerde que dar clic significa presionar el botón izquierdo del ratón e inmediatamente soltarlo, no es lo mismo que "arrastrar" el ratón). Ahora mueva el puntero alrededor de la pantalla. Una línea delgada recta será dibujada desde el punto en que dio el clic, mostrando con esto la línea que esta creando. Mueva el puntero a la derecha de la Vista y dé doble clic ahí. El doble clic significa que esta completando el trazo de la línea. La línea ahora será dibujada con el grosor previamente establecido. Si no le gusta dar doble clic, existe otra manera de indicar la finalización del trazado. En el lugar en el cual usted desee terminar con el trazo dé un clic, y a continuación dé otro clic pero con el botón derecho de su ratón. No importa si mueve su ratón entre estos dos clic. La línea horizontal se ha completado. No importa si la línea no esta perfectamente horizontal. Ahora agregue la línea curva superior. Dé clic en el nodo izquierdo de la línea horizontal, mueva el ratón a algún lugar arriba en el centro de la línea horizontal y vuelva a dar un clic. Finalice la curva superior dando doble clic en el nodo de la derecha de la línea horizontal. Ahora agregaremos el tallo dando un clic a la mitad de la línea horizontal y posteriormente trazando una línea vertical hacia abajo. En caso de que cometa algún error durante el proceso, simplemente de un clic en "Undo" (deshacer) e intente de nuevo. Tener la modalidad de "Sticky" activada, hace más fácil el trazado de esta figura. Note cómo los nodos de la línea horizontal son compartidos por los nodos iniciales y terminales de la línea curva. Y note también cómo el nodo de la mitad de la línea horizontal se acopla directamente con la línea. Cambie a la modalidad de Selección ("Pick") y arrastre el nodo derecho alrededor de la pantalla, pero no distorsione demasiado la figura o será todo un relajo. Observa cómo la figura se mantiene unida. No son solamente tres líneas sino que son tres líneas conectadas. Tener la modalidad de "Sticky" activada le dice al programa de Glass Eye 2000 realizar las conexiones de manera automática. Ponga especial atención en el comportamiento de las guías. Recordando lo aprendido en Vistaso. Las guías son los nodos que se adhieren a la línea pero no alteran la forma de la misma. La guía en la figura es el nodo blanco a la mitad de la línea horizontal. (Los nodos que no son guía están denotados con el color gris). Ese nodo se volvió guía debido a que fue colocado en la mitad de una línea ya existente. Observe cómo la guía sigue a la línea horizontal durante el desplazamiento. Deshabilite “Show Knots” (mostrar nodos) y después de color al cuerpo del hongo de igual forma como coloreó al triángulo en la Lección 4. El hongo deberá verse ahora más o menos al dibujo del principio de la lección. Regrese a la modalidad de Selección ("Pick") antes de proceder. Veamos ahora cómo se ve nuestro diseño con una cañuela de plomo más delgada. Seleccione todas las líneas con el "cuadro de Selección", o presionando la tecla "CTRL+A" o escogiendo la opción "Select All" (seleccionar todo) del menú "Edit". Ahora escoja "Line Propierties" (Propiedades de las líneas) del menú "Modify". Seleccione un ancho de cara de 1/2" y después dé clic en "OK". Si gusta experimente realizando cambios de anchos de cara en sólo una sección lineal. O intente emplear "Undo" (deshacer) y "Redo" (hacer) entre diferentes anchos de cara para compararlos entre ellos. Imprimiendo su diseño Puede imprimir su diseño en cualquier momento, utilizando el comando de impresión, tal y como lo hizo en las lecciones 1 y 2. Si sólo esta interesado en la impresión de una parte de su diseño, sólo seleccione el área antes de emplear el comando de impresión. (Nota: esta habilidad de impresión sólo en la región deseada, no se encuentra disponible en la Edición Estándar). Guardando su diseño Guardar en un disco su trabajo realizado con el programa de Glass Eye 2000 es exactamente igual a cualquier otra aplicación de Windows, así que sólo le daremos una breve explicación aquí. La manera más fácil de guardar su diseño en un archivo es dar clic en el botón de guardar. Como aún no ha nombrado a su diseño, aparecerá un cuadro de diálogo de "Guardar Como". Hasta arriba del cuadro de diálogo verá el nombre del fólder, y en caso de que apareciera el nombre de "Tutorial" todo esta bien. Si no, deberá aparecer en la lista de fólderes por debajo de ese campo, entonces deberá dar doble clic a éste fólder para que pueda ubicarlo. En el campo con el nombre de "File Name" (nombre del archivo) teclee "hongo" y después presiona la tecla "Enter". Su diseño se ha guardado bajo ese nombre. Ahora puede salir del programa Glass Eye 2000 o continuar con la siguiente lección. |