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Lección 11: Propiedades del diseño y Explorador

En esta lección aprenderá cómo establecer algunas propiedades en general para un diseño, digamos un título y nombre de artista. Aprenderá cómo calcular los materiales a emplear y cómo el programa de Glass Eye 2000 puede ayudarnos en el cálculo de costes. Por último, aprenderá cómo explorar los diseños y los biseles.


Propiedades de Diseño

properties Abra el diseño llamado "Barnaby" tal y como lo hizo en Lección 1, después dé clic en el botón de "Properties" (propiedades) de la barra de herramientas (o seleccione "Properties" del menú File). A continuación apareceré el cuadro de diálogo.

properties dialog box

Aquí tiene las propiedades generales de diseño, muy útil para poder clasificar sus patrones por categorías. Y tiene toda la libertad para poder hacer todos los cambios que desee. El título y el nombre del artista serán impresos, a menos que indique lo contrario empleando el comando de "Page Setup" estudiado en la Lección 2.

Veremos cómo utilizar estos valores cuando hablemos sobre "Explorar" (browsing) más adelante en esta lección.

Dé clic en la pestaña de "Glass Usage" (vidrio empleado), ubicada en la parte superior para que nos muestre la siguiente página:

Esta página nos muestra el vidrio utilizado en el diseño color por color. Podemos observar que el fondo azul pálido consiste en cinco piezas y ocupan un área aproximada de 2½ pies cuadrados. Las unidades (ya sea pulgadas, pies, milímetros, centímetros o metros) son establecidas con el comando "Units and Precision" estudiado en la Lección 2. Si desea ver el nombre de la muestra de vidrio, coloque su cursor sobre éste, por un momento y el nombre aparecerá en un recuadro amarillo.

Si posee la versión Professional o la versión Pro Plus, puede alimentar los precios en la columna de la derecha, del área de columnas. El programa de Glass Eye 2000 no viene con algún precio ya establecido, esto con el fin de que alimente esta información como usted lo desee. El símbolo monetario empleado actualmente ($, £, ¥) esta determinado por los valores establecidos para su país al momento de instalar el programa de Windows en su computadora.

Si usted definió cualquier código de color para un diseño en particular, se mostrarán hasta arriba de las imágenes de vidrio. Puede cambiar éstos dando clic en la imagen. Si cuenta usted ya sea con la versión Professional o la versión Pro Plus, o aún la versión de prueba, puede intentar esto dando clic en la imagen y posteriormente ingresando su código de color.

Ahora dé clic en la pestaña de "Came Usage" (uso de cañuela):

Si esta elaborando un vitral con cañuela de plomo, zinc o latón, esta página le mostrará la cantidad utilizada de cañuela. (Para el caso de la cinta de cobre, verá la cantidad utilizada en la página de "Construction Cost" (costes de construcción). El diseño de Barnaby utiliza dos tipos de cañuela, y puede ver la cantidad de cañuela empleada para cada uno de ellos.

La página de "Miscellaneous" (miscelánea) le muestra artículos además del vidrio y la cañuela que se requieren para la elaboración del vitral. Como el diseño de Barnaby no indica ninguno de estos artículos, nos brincaremos esa página.

Ahora dé clic en la pestaña de "Construction Cost" (costes de construcción):

properties dialog box

El cuadro de diálogo despliega el uso de materiales en el diseño, y nos proporciona una hoja de cálculo para que calcule los costes de construcción o el precio de venta. El valor de los costes de la miscelánea, en caso de que haya, será trasladado de la página de Miscellaneous.

Puede alimentar valores monetarios en el área del vidrio (glass area), cañuela/cinta de cobre (came/foil length), y número de piezas. Puede escoger entre alimentar los tres valores, dos o sólo uno, dependiendo de su preferencia. Puede también alimentar el valor de su ganancia en porcentaje. Dé clic en el botón de "Calculate" (calcular) para realizar las operaciones.

Su selección de cañuela o de cinta de cobre en la página de "Came Usage" determina lo que vea en el cálculo del uso de cañuela o en el cálculo del uso de la cinta de cobre. La fórmula empleada para el cálculo de ambos es diferente. El uso de la cañuela se calcula como la suma de las longitudes de todas las líneas. En cambio el cálculo de la cinta de cobre es, la suma de las circunferencias de todas las piezas, más la longitud total de la cinta extra que encimamos a cada una de las piezas al momento de empapelarlas. Debido a que la mayor de las líneas quedan entre la circunferencia de dos piezas, empapelarlas emplea por lo general el doble de lo que usaría en cañuela.

Dé clic en el botón de "Notepad" (bloc de notas). Iniciará el bloc de notas (un editor de texto sencillo que viene con Windows) con los datos de Propiedades como un texto. Puede ahora hacer una impresión de los contenidos o copiar el contenido hacia algún otro programa. Consulte la ayuda en línea del bloc de notas si requiere mayor información para estas funciones. Seleccione "Exit" (salir) del menú File del bloc de notas para salir de él.

En caso de que tenga líneas, digamos flechas u otras anotaciones, que no desea incluirlas en el cálculo ya sea de cañuela o de cinta de cobre, seleccione esas líneas y utilice el comando de "Line Properties". Ahí encontrará una opción para excluir esas líneas y no tomarlas en consideración.

Si desea ver cálculo de Propiedades pero sólo para una parte de su diseño, solamente seleccione la parte deseada antes de utilizar el comando de Properties. Esta característica no se encuentra disponible en la versión Estándar.

Dé clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Propiedades.


Explorador

browseEl explorador de diseños le proporciona una gran visión para ver a través de su colección de patrones de vitrales, tanto los que vienen con su programa de Glass Eye 2000, como los creados por usted. Para iniciar el explorador, seleccione "Browse Designs" (explorador de diseños) del menú "File" o dé clic en el botón de la barra de herramientas aquí mostrado. Al hacer esto, aparecerá un cuadro de diálogo parecido a este:

Browse dialog box

A la derecha se muestran pequeñas imágenes de los diseños, se les nombra imágenes miniatura. Utilice la barra de desplazamiento localizada a la derecha de las imágenes, para poder ver la librería completa. Si esta es la primera vez que utiliza el explorador, entonces el programa tardará unos minutos para generar todas las imágenes miniatura, pero podrá interactuar con el cuadro de diálogo mientras esto ocurre.

La selección de cuál de las Vistas Miniatura serán mostradas, depende de las elecciones que haga de acuerdo a los atributos de la izquierda. Experimente cambiando estos atributos. Por ejemplo, seleccione "Circular" para ver vitrales exclusivamente de forma circular. Si teclea en el campo de "Keyword" (palabras clave) una palabra, ésta será comparada contra una lista de palabras clave asociadas a cada diseño, y sólo aquellos diseños que concuerden con todas las palabras clave será mostradas. Cambiando de "Fólder" limitará los diseños mostrados, y solamente desplegará aquellos diseños que pertenezcan al fólder seleccionado, así pues, quizá quiera guardar sus diseños en el fólder con el nombre de "My designs" (mis diseños) para facilitar su búsqueda. El control que se refiere a "Maximum difficulty" le permite seleccionar el grado de dificultad, así pues puede sólo desplegar los patrones que sean lo suficientemente fáciles para usted.

Dando doble clic en cualquiera de las Vistas Miniatura, podrá abrir ese diseño. Puede también dar clic con el botón derecho sobre la Vista Miniatura para más opciones.

Si desea comprar patrones adicionales, dé clic en el botón "Buy More" (comprar más) y se le mostrará la colección de patrones en venta a través de nuestro sitio Web. Otra forma de ver esas colecciones es visitando www.dfly.com/patterns.

Además de poder explorar nuestra librería de diseños, puede explorar nuestra librería de biseles. Intente ahora el comando de "Browse Bevels" (explorando biseles), del menú "File". Aquí tiene una colección de al menos doscientos biseles que puede insertar en su diseño. Dando doble clic a un bisel, lo insertará al diseño actual, en lugar de abrirlo como un nuevo diseño. El programa Glass Eye 2000 no fue diseñado como un sistema que manipule biseles, y las facilidades para el empleo de biseles es muy limitado. Use los biseles como guste, pero recuerde que son simples trazos de líneas como cualquier línea que usted mismo pudiera crear.

Cierre cualquier diseño abierto sin guardar los cambios.

Siguiente Lección: Importando y Exportando

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