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Vue d'ensemble

Glass Eye 2000 est un logiciel de conception assistée par ordinateur développé spécifiquement pour le dessin de vitraux. Parce que ce genre de dessin est différent de tout autre, Glass Eye 2000 comprend des options qui ne se retrouvent pas dans d'autres logiciels CAD ou d'illustration que vous avez peut-être déjà utilisés.

Vous créez un dessin Glass Eye en dessinant un patron et en choisissant les couleurs du verre pour chaque morceau défini par les lignes de ce patron. Le résumé qui suit vous présentera ce procédé. Pour le moment, nous n'accorderons pas d'importance aux commandes — comprenons simplement le procédé général.

Un dessin de vitrail est habituellement composé de courbes régulières, de lignes droites, de cercles et d'ellipses (des cercles étirés). Nous regarderons comment dessiner des courbes en premier. À première vue, il n'est pas évident de comprendre comment dessiner une courbe avec la souris. Si vous aviez à dessiner une courbe avec la souris, le résultat serait sans doute une ligne dentelée et inégale. Mais les ordinateurs sont très bons pour calculer des courbes régulières alors nous laisserons notre ordinateur faire le plus gros du travail!

Nœuds et courbes

Nous définissons la forme d'une courbe en plaçant une série de points sur l'écran. Ces points sont des nœuds. Au fur et à mesure que des nœuds sont placés, l'ordinateur tracera une ligne régulière passant par chacun de ces points. Par exemple, si nous plaçons les nœuds de cette façon:

L'ordinateur trace une ligne régulière en passant par chacun des points, comme ceci:

La modification de la courbe se fait en déplaçant les nœuds et en laissant l'ordinateur retracer une nouvelle courbe. Par exemple, on obtient le résultat suivant en déplaçant le nœud #3 vers la gauche:

Nœuds coulants

Il est très fréquent d'avoir une ligne qui commence ou qui se termine le long d'une autre ligne. Vous verrez ici que nous avons ajouté une deuxième ligne qui se termine au centre de la première.

Nous voulons bien entendu que la nouvelle ligne soit reliée à la première. Si, par exemple, nous déplaçons le nœud #3 vers le haut, nous voudrions garder ce lien:

Remarquez que le nœud final de la nouvelle ligne s'est déplacé pour rester lié à la première ligne. Comme le montre l'exemple, il y a deux sortes de nœuds sur une ligne. Les premiers définissent la forme de la ligne. Les autres sont des nœuds coulants qui se déplacent avec la ligne lorsque sa forme est modifiée. Les nœuds coulants sont des points blancs tandis que les autres sont gris. Remarquez comment les autres nœuds de la ligne sont restés au même endroit lorsque nous avons déplacé le nœud #3, tandis que le nœud coulant s'est déplacé avec la ligne.

Lignes droites

Ajoutons maintenant une ligne droite entre deux nœuds existants. Une ligne droite n'est pas différente des autres lignes que nous avons tracées jusqu'à maintenant — toute ligne définie par deux nœuds sera droite. Voici notre dessin une fois la ligne droite ajoutée:

Morceaux

Nous avons maintenant une forme fermée, que l'on nomme morceau. Tout morceau peut être colorer. Pour ne rien compliquer, nous utiliserons une couleur unie plutôt que du verre:

Nous voulons bien entendu que le morceau suive tout changement apporté au dessin donc si le nœud #2 est déplacé vers le haut, le morceau changera de forme:

Il est utile de comparer un dessin de vitrail à une toile d'araignée. Une toile est une collection de lignes qui sont inter-reliées. En tirant sur une de ces lignes, les autres lignes rapetissent ou s'étirent pour garder leur lien. Glass Eye 2000 a été développé dans le but de vous aider à construire une toile qui est régulière et malléable.

Ceci est un résumé de la façon dont vous dessinerez des vitraux avec Glass Eye 2000. Mais il y a beaucoup plus à décrire: les cercles et les ellipses, le verre, la largeur des baguettes, redimensionner, numériser, etc. Vous devez aussi connaître les outils mis à votre disposition par Glass Eye 2000 pour vous aider à faire vos dessins. La meilleur façon de connaître le logiciel est de commencer les leçons.

Première leçon: Survol rapide

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