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Lección 18: Asistente de Lámparas y más

En esta lección nos familializaremos con el "Asistente para Lámparas" para diseñar paneles para Lámparas. Empezaremos, sin embargo con algunos comandos de dibujo que aún no hemos tocado en las lecciones anteriores: "Tirar", "Agrupar", "Establecer la ubicación del nodo", "Ajustar a cuadrícula", y "Enderezar".

Si no esta interesado en el "Asistente de Lámparas", puede saltarse esta parte de la lección, pero todos los usuarios del programa Glass Eye 2000, se beneficiarán al aprender estos cinco nuevos comandos.


Empiece iniciando un nuevo diseño en blanco. Como siempre, asegúrese de que el comando "Pegajoso" esta activado.

Tirar

Cree un diseño con dos curvas que compartan un nodo, algo similar a lo que ve a la derecha.

 


 

Digamos que quiere separar la línea inferior de la superior simplemente "tirando" del nodo que conecta las dos líneas, como lo que ve aquí.

 

Esto es muy fácil de hacer con el comando "Tirar". Entre en el modo "Tirar" pulsando el botón que se encuentra en la barra de herramientas. Si esta trabajando con un monitor de baja resolución, quizá no vea este botón en la barra de herramientas, entonces en su defecto puede escoger "Tirar" en el menú "Editar".

El puntero se ve ahora como una mano, igual que la figura del botón  "Tirar". Coloque las "puntas de los dedos" en la línea cercana al nodo. No las coloque sobre el nodo; colóquelas sobre la línea y cerca del nodo que quiere separar, de esta forma:

Ahora arrastre el ratón a una nueva ubicación. Una vez hecho esto, regrese al modo "Selección".

La regla que recordar sobre "Tirar" es:

No tire sobre un nodo;
en su lugar tire de del final de una línea lejos del nodo.

Agrupar

Un conjunto de líneas pueden ser agrupadas de tal forma que se puedan mover al unísono de manera más fácil. Intente esto ahora seleccionando ambas líneas de su dibujo (la manera más fácil es con un cuadro de selección) y después utilizando el comando "Agrupar" en el menú abreviado. Observe que ahora cuando selecciona cualquier línea, usted selecciona ambas. Ahora desagrupe las líneas, seleccionando el grupo y después utilice el comando "Desagrupar".

Establecer la ubicación de un nodo

A veces quiere ubicar un nodo de manera exacta tecleando su ubicación horizontal y vertical. Por ejemplo, establezcamos una ubicación del nodo inferior del diseño que acaba de crear. Par hacer esto, seleccione el nodo (haciendo clic en él) y seleccione "Establecer la ubicación del nodo" en el menú abreviado.

No importa que números se muestren acerca de la ubicación actual del nodo. Para establecer una nueva ubicación, teclee nuevos números y pulse Aceptar.

Ajustar a la cuadrícula

En la Lección 13 aprendió que cuando activa "Ajustar a la cuadrícula", los nodos se sitúan automáticamente en el punto más cercano de la intersección de la cuadrícula, cuando son creados o movidos. Otra forma de utilizar esto es con el comando "Cuadrícula instantánea automática", lo que provoca que todos los nodos seleccionados ( o los nodos adyacentes a la sección de línea seleccionada) se muevan al punto más cercano de la intersección de la cuadrícula.

Intente esto ahora. Primero, haga visible la cuadrícula pulsando el botón  "Mostrar Cuadrícula" de la barra de herramientas. (El modo "Cuadrícula automática instantánea" puede estar activa o no). En segundo lugar, seleccione todo el diseño de las dos líneas que acaba de crear. En tercer lugar, seleccione "Ajustar a la cuadrícula" en el menú abreviado. Todos los nodos saltarán al punto de cuadrícula más cercano.

Cierre este diseño sin guardarlo.

Enderezar

Durante el proceso de diseño quizás sin querer provoque que las líneas que en su origen fueron creadas como rectas, pierdan su alineación. Quizá se de cuenta  también de que las líneas que aparentemente son perfectamente horizontales o verticales, una vez que se les hace un acercamiento, están ligeramente desalineadas. En estos casos, el comando "Enderezar" puede ayudar.

Experimentemos con esto ahora. Dibuje un rectángulo en su pantalla. Mueva la esquina superior izquierda una distancia muy pequeña de tal forma que el rectángulo quede desalineado, igual que en el dibujo de la derecha. Seleccione todo el cuadrado, después escoja "Enderezar" en el menú "Modificar". El rectángulo se ajustará de tal manera que sus líneas sean perfectamente horizontales y verticales.

 Si el rectángulo no se enderezó, puede ser que sus líneas no están lo suficientemente cerca de ser una línea horizontal o vertical. De forma predeterminada, el comando "Enderezar" trabaja con líneas que estén dentro de una tolerancia de 1° de una línea horizontal o vertical. Si desea una tolerancia diferente, seleccione "Unidades y exactitud" en el menú "Ver" y cambie el valor "Exactitud al enderezar". Otra alternativa es, que usted mismo mueva el nodo de la esquina superior izquierda para hacer que las líneas sean lo más cercanas posible a una línea horizontal o vertical. y después vuelva a utilizar el comando "Enderezar".

Existe otra forma de utilizar el comando "Enderezar" que se aplica sólo a una línea. Pruebe esto dibujando una línea ligeramente curva, como la que se muestra aquí. Seleccione toda la línea haciendo doble clic en ella y  escoja el comando "Enderezar". Los nodos a lo largo de la línea, se moverán de tal manera, que la toda la línea será ahora recta.

Cierre el diseño sin guardarlo.

Asistente de Lámparas

Si alguna vez ha intentado diseñar su propia lámpara de paneles, habrá descubierto que los cálculos requeridos, para determinar el tamaño de cada panel, pueden llegar a ser desalentadores. En lugar de desempolvar la trigonometría estudiada, permita que el asistente de Lámparas ¡haga esos cálculos por usted!.

Empiece con un nuevo diseño, después utilice el comando "Asistente de lámparas" en el menú "Dibujo". (Si aún no dispone de licencia para hacer uso del Asistente para Lámpara, entonces verá un mensaje informándole sobre las opciones de actualización y podrá conocer los límites de esta característica, pulse "Seguir" para continuar). Verá este cuadro de diálogo:

La mayoría de los controles, se explican por sí mismos. Diviértase cambiando los valores y observe los efectos en la imagen de la lámpara. Utilice su ratón para girar la imagen y verla desde todos lados: simplemente coloque el ratón sobre la imagen, presione el botón izquierdo del ratón, y mueva el ratón.
Interior
Exterior

El control llamado "Medida de diámetro" requiere alguna explicación. Cuando especifique el diámetro de cada nivel, puede expresar esas medidas tanto para un diámetro exterior como para uno interior. El diagrama le muestra los dos métodos para una lámpara de cinco lados. Seleccione el método que mejor se ajuste a su lámpara antes de introducir el valor de sus medidas.

En lugar de introducir el diámetro como un valor numérico, quizá prefiera especificar la forma de su lámpara trazando un perfil. Intentemos esto ahora. Pulse el botón de "Cancelar" del Asistente de Lámparas, para regresar al diseño en blanco. Utilice la herramienta de dibujar una curva, para trazar una figura parecida a la curva negra que aparece en la figura inferior. Después active los ejes y coloque el eje vertical a la derecha de ella, exactamente en el centro del eje de la lámpara. Ahora seleccione toda la línea empleando el comando "Seleccionar todo" en el menú "Editar" e inicie el Asistente de Lámparas de nuevo. En esta ocasión, la forma de la lámpara se basa en su perfil. Ahora puede escoger el número de lados para la lámpara o hacer otros ajustes.

Si dispone de licencia para usar el Asistente de Lámparas, puede posicionar el ratón sobre el panel y ver sus dimensiones en el área de "Medidas del panel". Puede también pulsar Aceptar para generar un dibujo de paneles en Glass Eye 2000.

Pulse el botón "Cancelar" en el asistente de Lámparas para concluir esta lección.

Lección siguiente: Múltiples diseños y Vistas

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